Sound design by

Sound design by

Rens approached me a few week prior to their Kickstarter campaign in order to create four short animated videos to showcase different features of the new Nomad sneaker in the main Kickstarter video as well as their website.

Nomad is waterproof yet breathable: the first video we worked on aimed to showcase the ventilation feature of the sneaker, with thermal imagery, dust puff and an exploded view showing the airflow.

Nomad is a sustainable shoe whose upper is made out of a blend of recycled plastic and coffee grounds: the second video is here to give life to this manufacturing process by showing the blend of materials making up the shoe.

The two last videos, with coffee spilling out of the sneaker – either falling through clouds or sitting on a table – are here to bring the coffee imagery to pictures of the unaltered shoe.

I had to push what was possible on Blender at the time to get to the result we were looking for, using almost everything the software is offering: geometry nodes and smoke/particles/fluid simulations, even going as far as using different render engines for each layer of a composition to get the maximum performance.

Rens m’a contacté quelques semaines avant leur campagne Kickstarter afin de créer quatre courtes vidéos animées pour présenter les différentes caractéristiques de la nouvelle basket Nomad, dans la vidéo principale de leur campagne ainsi que sur leur site web.

Nomad est imperméable tout en étant respirante : la première vidéo sur laquelle nous avons travaillé visait à présenter la fonction de ventilation de la chaussure, avec une imagerie thermique, une bouffée de poussière et une vue éclatée montrant le flux d’air.

Nomad est une chaussure durable, sa la partie supérieure est composée de fibres issues d’un mélange de plastique recyclé et de marc de café : la deuxième vidéo est là pour donner vie à ce processus de fabrication en montrant le mélange de matériaux composant la chaussure.

Les deux dernières vidéos, où l’on voit du café s’écouler de la chaussure – soit en tombant à travers les nuages, soit en se posant sur une table – sont là pour rapprocher l’imagerie du café des images de la chaussure sans alterations.

J’ai dû repousser les limites de ce qui était possible sur blender à ce moment, pour obtenir le résultat que nous recherchions, en utilisant presque tout ce que propose le logiciel : la géometrie nodale et les simulations de fumée/particules/fluides, en allant même jusqu’à utiliser des moteurs de rendu différents pour chaque couche d’une composition afin d’obtenir des performances maximales.